Realms Beyond – A classic turn-based fantasy RPG

Kickstarter (Simplified Chinese)

我们很高兴的向大家宣布:我们将会为《Realms Beyond》加入中文语言支持!(2018年10月23日更新的此信息)

Kickstarter众筹宣传视频(bilibili版):

 

众筹内容更新(2018年11月13日)“达成!基础目标100%完成,新延伸目标公布”

今天,我们终于达成了10万欧元的众筹目标!这都要感谢我们的众筹者们的大力支持。我们能走到今天这一步都要感谢大家!遍布全世界的2166位支持者们合力将如此伟大的目标达成,你们是最棒的!能够在众筹截至三天前完成众筹基础目标令我们十分高兴。

现在既然众筹目标已经达成,让我们回顾一下之前公布的延伸目标吧。第一个是与才华横溢的制图师Francesca Baerald合作,制作Argea世界的数字版以及实体版地图。这个目标已经非常接近了!如果能达到第二个延伸目标的话,才华横溢的作家Casey Hollingshead与Scott Hamm将加入我们的文案团队。

第三个延伸目标:

以下是Kai的两首作品展示:

《哥特王朝3》中的“Vista Point”

《崛起1》中的“Harbor City”

如果大家想了解更多关于Kai Rosenkranz的音乐和履历,请访问他的Twitch频道,或关注他的推特

下一个延伸目标是为游戏加入一个新的职业:武僧。如果众筹目标达到14万欧元(140%的基础目标值),玩家们将能够选择武僧作为角色职业。武僧职业使用自己的身体作为武器,拥有独特的空手格斗技能!

点此阅读更多关于武僧职业的信息。

再次感谢大家的支持!

 

众筹内容更新(2018年11月9日)“编辑器前瞻,首个社交目标达成,意大利语支持”

 

编辑器

在今天的更新中,我们将向您展示我们的游戏编辑器,此编辑器将会作为Mod开发工具随游戏一同发售,您届时将可以使用此工具设计制作属于自己的场景战役。

在我们的地图编辑器中,您可以设置材质,修改地形,添加各类物品和特效,自由调整游戏中的光照效果,放置各种生物和NPC。此编辑器功能强大且简单易学。

我们的对话编辑器同样强大。您可以自由创建对话节点,然后动一动鼠标就能将它们联系在一起。此外,您还可以对不同的对话设置不同的条件判定,比如让他们只会被特定的职业或种族触发。或者让对话根据玩家角色的性别,技能,状态进行变动。通过编辑器中的Script Calls,您可以为对话添加各种状态判定,让NPC根据玩家的不同对话选项进行不同的反应。

我们使用AngelScript作为游戏的脚本设计语言,此语言是一种基于C++语法的面向对象语言。通过这种语言您可以为您设计的场景战役添加各种有趣的对话与剧情。

《Realms Beyond》将为您提供功能强大且简单易学的Mod制作工具,一旦您熟练掌握,将能迅速有效地编辑地图,设计对话。

更多详情可查阅以下视频:

社交目标达成

我们已经达成了第一档的社交媒体目标!506位朋友已经在我们的Facebook主页上关注了我们,第四个酒杯已经解锁!我们将会把包含有高清游戏概念图的数字版艺术图册加入游戏中,作为对所有众筹支持者的感谢。

意大利语版游戏

我们十分感谢意大利RPG社区的玩家们和所有来自意大利的支持者们,你们对我们帮助巨大。现在我们很高兴向你们宣布,我们的游戏将包含意大利语版本!

再次感谢各位众筹支持者!下次更新见!

 

众筹内容更新(2018年10月31日)“万圣节更新:给这恶魔起个名字吧!”

只有少数的女巫和术士遇见过这个来冥界的生物,但就连他们也不知道它的名字。

但也许你们之中有人知道吧?黑夜之中的无声低语,蕴含着原始黑暗的冷息将远古的词汇送入了你的耳中。告诉我们它的名字,让科马克的人们知道他们在向诸神乞求庇佑时该祷念什么名字!

所有人都可以参与此活动。为这个在散瘟之夜出现的恶魔起名并发送给我们。而赢家(如果愿意的话)将被列入游戏内的感谢名单中,并冠以“【恶魔名称】的召唤者”。

请注意:每个人只能提交一次!不然小心召唤法术失败,引火烧身哦。

命名建议可发往:

我们将在截止日期后收集全部建议并选出我们认为最好的5个,再由大家在游戏官网上投票选出最终结果。

截止时间为欧洲中部时间2018年11月1日22:00(北京时间2018年11月2日05:00)

谁知道它的名字啊?各位聪明的小伙伴,快来告诉我们吧!

 

众筹内容更新(2018年10月30日)“新的延伸目标和众筹回报<数字豪华版>公布”

众筹已经开始两周,目标已经达成三分之二,现在是时候公开我们的下一个延伸目标了!

我们的众筹金额达到115,000欧元时,我们在Overhype Studios工作的独立游戏伙伴,曾制作过回合制战术游戏《战场兄弟(Battle Brothers)》的主文案和作家Casey Hollingshead与Scott Hamm将加入我们的文案团队!

如果大家喜欢有大地图演化的回合制战术游戏,不妨去看看《战场兄弟》这款游戏!(游戏官网Steam商店页面

他们的作品除了战场兄弟之外,Casey更参与了广受赞誉的RPG《永恒之柱2:死火》(Steam商店页面),而Scott也是RPG独立游戏佳作《颓废年代(Age of Decadence)》(游戏官网)的作家。

还没完!

在众筹粉丝的呼声之下,我们加入了一档新的奖励等级。

“数字豪华版”(70欧元)将包含“数字版+战斗测试版+抢先体验版”的所有内容,并且新增:

  • 高清数字原画集
  • 数字版原声大碟
  • 高清数字版游戏世界地图
  • 数字版游戏手册以及法术书
  • 以您照片为基础制作某位随机NPC的肖像(您可以对角色提出意见和建议,但我们不能保证能完全照做

以上所有数字内容都将被加入125欧元档以上的奖励之中。

感谢大家的支持!

 

众筹内容更新(2018年10月29日)“亲手制成:阿格伊历史上的神器”

在Galkarru(暂译,高卡鲁)的大图书馆中,你可以读到关于沙漠古城的篇章。古城位于沙漠中央的绿洲附近,那里曾有着高耸入云的尖塔和百花盛开的花园;那里由一位高傲的苏丹统治着,他声称城墙内的一切都归他自己所有。当Aliltu(暂译,阿力图)的女祭司来到这座城市的时候,苏丹被她的美丽吸引并想占有她,于是命人将女祭司带到自己的宫殿。

不过,当女祭司发现苏丹想要把自己纳入后宫的时候,留下了对苏丹以及这座城市的诅咒:她诅咒宫殿里的人们青春永驻但不可以踏出宫殿半步,她诅咒其他人变成蝎子,因为她觉得那些人像蝎子一样狡诈–先表现出热情好客的样子,然后却把自己当成货品一般送给苏丹。所以,传说中就有了恐怖蝎子人降临世间的说法。

这个故事中也提到了关于苏丹权杖的事情:苏丹的权杖:这是一件由金银珠宝制成的贵重品,蕴含着强力法术,可以令持有者魅力焕发并可让权杖周围的人神采奕奕。大家都认为关于这一切都只是一个传说,那座城市不过是一个象征而已,警示着做人不要太狂傲。但是,你却要寻找这个传说之地。

后来,在蝎子人的领地深处,你找到的已经半埋沙中的古城遗迹。当你进入宫殿时,等着你的却是一场大仗:那里有全副武装的守卫,有身手敏捷的后宫舞者,甚至有苏丹本人–他们被禁锢在这里数百年,早已癫狂。你击败了他们,当你检查苏丹遗体的时候,发现他的手里的权杖正是传说中的那一个。

在《Realms Beyond》中你可以找到许多法器,每件都与众不同,做工考究,但每一件都与游戏世界历史息息相关。这些神器不会在你地牢探险时作为随机物品随随便便的出现,它们藏身于我们的关卡设计师给予的某处位置。当你读到Argea(暂译,阿格伊)史书中的传奇传说时,或许就能找到发现它们的蛛丝马迹。想要找到它们,绝非易事。

时光荏苒,岁月无情。时至今日,并非每件旧时神器都能完好如初。它们中的有些毁于战乱,有些则被贪婪的探险者拆分成好几小件。如果玩家想领略它们的能力,首先要将其修复。比如莫瓦拉女王的凉靴子和振鸣之矛。

振鸣之刃,曾属于Pyrrhenia(暂译,皮罕尼亚)传奇英雄Lachides(暂译,拉赤德斯),他曾经手持此矛杀死了奸猾的龙蛇,Lathraios(暂译,拉斯瑞奥斯)。之前想杀死它的人都落入了它的陷阱,因为它是一个很狡猾的生物。不过拉赤德斯的振鸣之矛却在拉斯瑞奥斯出现在其背后的时候发出声音提醒了他,然后拉赤德斯转过身来就给了那怪物心脏狠狠的一击。在拉赤德斯后来的旅途中,他与英雄Antikles(暂译,安提考斯)展开决斗,不料对方使出剑迅击,将振鸣之矛斩做两半。矛刃与矛柄就此分离。

没人知道这柄破碎的长矛究竟藏在何处,皮罕尼亚不同的说书人嘴里有着截然不同的论调。不过,这些传说中有一点是共通的,那就是:矛刃和矛柄流向了不同的地方,它们在这几百年间从属于不同的人们,但最终还是没能凑到一起。确实,玩家会在相隔甚远两个地方找到这两件物品。一旦发现了这两个部分,长矛就能被能工巧匠重新拼接到一起。如果玩家只得到了其中一件,也不用气馁,矛柄可以当做棍棒来用,矛刃则可以当成匕首用。

莫瓦拉女王的凉靴在被这位弗杜瑞斯术士女王穿过之后就具有了魔力,凉鞋上原本镶嵌有六颗闪亮的宝石,每一颗都蕴含着独特的魔力。这整个游戏中,这些宝石也是最强力的装备碎片之一了。凉靴本身很容易找到,它就在这个古代女王的墓冢里。

不过,上面最珍贵的宝石却早已被闯入墓穴的盗墓者给拿走了,现在那里只剩下了女王的遗骸和那双没了宝石的凉靴。找寻宝石的路途充满艰辛,但值得一试。每找回一颗宝石镶嵌进去,就会多一种附魔出现。

附魔也不见得是好事,有些附受到诅咒的附魔物品就会带来负面效果。这些物品如果不小心佩戴上的话只有通过法术解除诅咒才能取下。还有些附魔物品本身就具有两面性,既有正面效果也有负面效果。一个例子便是“知识之重”,这件头冠由一位女术士打造,旨在提醒自己:要牢记自己所掌握知识的重量和由此产生的责任。

这些独具特色的各式物品都存在于阿格伊的历史长河中,《Realms Beyond:Ashes of the Fallen》中的探索和发现也都会让你觉得有所回报并且充满趣味。一些更强大的神器甚至需要玩家找到更多的碎片来将其拼接完整才能恢复原貌 – 这可能会是一个贯穿游戏的史诗级任务。

当然,不仅仅只有这些物品是由我们亲手制作的,地下城的设计和与敌人的遭遇战也是如此。这里没有那种完全随机踩地雷式的遭遇战,也没有程序生成的,也没有即时属性调整。所有全部的内容都是由我们的文案和关卡设计师亲手制作,因为人类所发挥出的创造力要比计算机算法生成的有趣得多。

众筹内容更新(2018年10月25日)“世界一瞥: 1.Pyrrhenia”

数百年前,Pyrrhenia城邦曾是一个巨大的帝国。他们的移民沿着海岸建立了众多殖民地,他们的船只甚至穿过海洋在西边发现了新的世界。大灾变来临的几年前,Pyrrhenia曾被Cormac王国统治,他的盛世早已不在,现在只能瞥见他之前辉煌留下的阴影。

大灾变到来后,世界陷入混乱。Pyrrhenia人所在的城市纷纷宣布独立,Pyrrhenia人的版图在大灾变期间迅速扩大,这些城市中最重要的一个就是Villenia。

尽管Pyrrhenia人的帝国看起来是重建了,首都Tregara有皇帝还有由每个城邦代表组成的元老院,但实际上,每个城邦之间都彼此独立,还经常会有激烈的摩擦产生。

在《Realms Beyond》中,玩家将会去参观Pyrrhenia重生后的心脏部位,Villenia城邦。那里正如大先知告诉的我们那样,万事万物井井有序,人们也都遵循着圣令。

Villenia的社会分为三个不同的社会阶层:工匠,海员,士兵。这种划分也体现在Villenia的政府机构上,权力不是集中在单一的一个阶层,而是由三个代表各自阶层且被称为“Tutharch”的领袖组成。Tutharch们统治着自己所代表的阶层:工匠们的Tutharch是继承制,现任领袖由上一任领袖指定;士兵们的Tutharch由该阶层民众选举产生;海员们的Tutharch则是经过一场智力,技能,身体素质的综合竞赛后产生。

在每一个骄傲自豪的Villenia人眼里,当前这个社会体系体现了宇宙中神圣的秩序,男男女女都在诸神的安排下有序的生活。不过,也可以听到一些不同的声音,他们抱怨社会阶级固化,缺乏流动性…这类想法简直愚蠢,你还能比诸神高明不成?

在Pyrrhenia你会在野外看到许多神庙和宫殿遗迹,这是那些移民们几百年前废弃掉的。在Cormac人占领期间,许多老的纪念碑都没人维修。现在的那些地方远离人烟,成了匪徒藏身隐匿处,邪教秘密集会所。时至今日,你还能在其中一些遗迹中找到Pyrrhenia辉煌之时的物件,这些东西能在那些崇拜Pyrrhenia古文明的城邦中卖个好价钱。

在城市中,你会看到很多维护良好的神庙,祭司和女祭司们为神明定期举办仪式。大理石地板,柱子,以及大量的雕像一同装扮着这神圣庄严的场所。与神庙相似的是贵族和富商们的殿堂和豪宅:支撑屋顶的柱子,象征祖先的雕像和美丽的壁画。

当你置身于伟大的Villenia时,你将最大限度的领略到Pyrrhenia文明的博大精深。你可以去剧院观赏由Pyrrhenia最顶尖诗人们谱写,名伶出演的古典剧作。你可以随便挑一个酒馆,边喝酒边欣赏那些随着鲁特琴旋律舞动的女孩们,她们身着丝绸礼服,婀娜飘逸。或者,你可以在城里找一间公共浴室放松一下,那里的地板下会有一个复杂的供热系统保持池水温暖舒适。

作为一名探险者,Pyrrhenia的地界有很多机会等着你。探索遗迹,说不定就能找到某件曾经属于神话英雄的神器。对那些在旅途中身处险境探险家和商人们施以援手。然后,再把你辛辛苦苦赚来的钱砸在Pyrrhenia重生的心脏,Villenia的花花世界中。

 

众筹更新(2018年10月23日)“50%众筹目标达成 延伸目标公布 确认制作中文版”

已达成50%众筹目标,首个延伸目标公布!

在众筹发布的一周内,我们已经达成了一半的众筹目标。感谢我们伟大的支持者们!

现在,是时候公布第一个延伸目标了:

Francesca Baerald,这位来自意大利的天才艺术家将会为我们创作世界地图。她的艺术作品会被收录在游戏盒装版中,以优质棉质纸张呈现。当然,这份世界地图也会出现在游戏内。想要了解她的更多作品,请访问她的网站,或者关注她的推特账号@FBaerald。

 

当然,接下来还会有其他的延伸目标,请留意众筹页面更新栏的动态或众筹简介页面。

此外,最后要说的这点也很重要:我们很高兴的向大家宣布,我们会为《Realms Beyond》加入中文支持!十分感谢您持续的支持!

 

以下为众筹页面基础信息

 

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏,游戏中的小队系统可以让玩家最多控制6名角色展开冒险。无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘,留下属于自己的印记,《Realms Beyond》都会为你带来无尽的抉择。这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你去探访,体验。

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》这款游戏从八十,九十年代的经典RPG游戏中汲取灵感,将这些经典游戏的精华提炼并加入新的元素,用功能更强的现代引擎呈现给大家。在《Realms Beyond》中,你可以领略《Gold Box》系列,《Temple of Elemental Evil(邪恶元素之神殿)》和 《Dark Sun(浩劫残阳)》中的战术回合制战斗,也可以感受到 《Baldur’s Gate(博德之门)》和《 Planescape Torment(异域镇魂曲)》中丰富的NPC互动内容,此外本游戏还有着此类游戏中前所未有的全新元素。

《Realms Beyond》是以RPG元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏。

  • 战斗系统基于Wizards of the Coast, Inc.(威世智公司)的Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即OGL) (3.5e) 修订版System Reference Document (系统参考文档,即SRD)规则设立。是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统。
  • 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的2D和3D技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节。
  • 在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史。
  • 可组建一支最多6名角色的队伍,每名角色均可从7个不同的种族和8个不同的职业中选择并定制他们的外观,装备,特性和技能。
  • 超过100种法术,每种都有独特的,令人炫目的视觉效果。
  • 超过1000种可与之互动的独立物品
  • 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界
  • 依托《Realms Beyond》的强力RPG引擎,你可以创造出属于你自己的冒险,战役,甚至整个世界。

操作平台: PC Windows
支持语言:英语,德语,俄语,法语,西班牙语(10月22日新增此信息),中文语言(10月23日新增此信息),意大利语(11月9日新增此信息)。
售卖版本:Steam, 数字下载版(免DRM), 盒装实体版(免DRM)
开发阶段:战斗测试版(2019年中旬),抢先体验版 (2019年末),正式发售(2020年初)
系统需求:Windows 7/8/10 (32 或64位), Intel Core i5 3570/AMD FX-6350 或以上, 4 GB RAM, NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon 7850 2GB 或以上

社区和社交媒体
游戏官网: https://www.realms-beyond.com
游戏官方论坛: https://www.realms-beyond.com/forum/


半个世纪前,世界经历了一场大灾变。火山爆发,地震肆虐。滚滚的熔岩和浓浓的火山灰横扫大地,地震将村镇摧残的面目全非。怒吼的大地吞噬了一个个村落,咆哮的火山焚毁了无数的森林和牧场,这片土地上的文明将毁于一旦。恐慌席卷民众,国王和女王们都在努力的维持着秩序。成千上万的生命在大灾变中陨落,世界陷入混乱。

时至今日,将近过去了五十年,看似平静的大地实际上却分崩离析。大灾变到来之际,饱受压迫的人们趁机脱离了他们领主的统治,地图界线因此而变。大片大片的土地荒芜依旧,大地震将地下世界的异种怪物带到了地面,它们现在盘踞在震中区域的焦土之上。不法之徒和怪物在乡间横行,旅途危机四伏。

这个世界中充满着冒险 — 旧时废墟中的宝藏等着人来探寻,渴望重建秩序的统治者们也愿意犒赏为他们开疆拓土、深入险境的勇者。这个世界也存在着机会,若谁想在这世上留下自己的印记,这里就有机会。


这里就是Argea的中心区域,大灾变怒火后的遗忘之地。在这喧嚣乱世中,你将何去何从?


Wizards of the Coast, Inc.(威世智公司)提供的Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即OGL) (3.5e) 修订版System Reference Document (系统参考文档,即SRD)规则,使得我们可以在有史以来最受欢迎的纸笔角色游戏系统的基础上,打造出一个经典的角色系统。这是一个大家颇为熟悉且简单易掌握的系统,它为玩家提供了多样化的角色建造方案,可提供不同的种族和职业,数十种特性和技能,过百种法术。


我们这个世界的原住民来自许多经典奇幻种族,玩家在游戏中共有七种可扮演的种族:人口众多的人类、强健的矮人、优雅的精灵、聪明的地精、野蛮的半兽人、灵巧的半身人,天赋异禀的半精灵。每个种族都有自己独特的属性,所以,在冒险开始前考虑一下要创建怎样的角色吧!

伴随着七个种族的是八个不同的职业,每种职业都有一系列独特的能力和不同风格的玩法:



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《Realms Beyond》为玩家提供了开放式的角色培养方案,无论是在战斗中还是战斗外,都有丰富的技能和特性供玩家选择。想把角色优化到极致,做个强力玩家吗?还是想让自己的小队充满特性,彰显个性?都没问题!你可以在游戏中创建出任何自己喜欢的角色类型。除了常规职业外,高等级的角色还有机会选取高阶职业,令这些角色更具特色,能力更强。

《Realms Beyond》在SRD 3.5e规则的战斗系统上做了一个比较大的改进。我们决定使用六边形网格来替代这个规则中传统的正方形网格。这么做的原因说起来比较复杂,但最主要的两个原因如下:

移动成本

以格子块为大小移动的话,在正方形网格设定中,一个方块移动到邻边位置的相邻方格位置只需走一格,但移动到近与对角线位置相接的方格的话,是需要走两格的。但在六边形网格设定中,一个六边形块移动到任意一个相邻相接的格子,都只需要走一格。在以格子为单位计算长度时,若长度宽度都相同的情况下进行对角线移动,那么方格所需的移动步数是大于六边形格子的。总体而言,从一个正方形格子的中心点移动到邻近格子中心的的距离是不同的,而从一个六边形格子的中心的移动到邻近格子的中心点的距离是相同的。六边形网格设定下的的移动成本低于正方形网格。

直观感觉

在战斗之外,我们希望这个游戏世界看起来自然些或者说体验起来更加真实。为了尽可能做好这一点,我们没有限制我们的关卡设计师局限于SRD 3.5e 战斗中网格设定规则来设计关卡,尤其是在网格仅用于战斗系统,且战斗仅仅是游戏世界的一部分的情况下,更不能有太多局限性。一个关卡的多数区域可能从不会启用网格,因为那些区域从来就不会有战斗遭遇发生。当我们进行了大量测试后发现,六边形网格能让场景看起来更加自然。相比之下,如果采用了方格设定后,我们需要重新将整个场景予以调整才能以确保它们与正方形网格对齐。虽然对于有直墙和矩形角落的建筑物来说,效果还算可以。但是对于碎石遍布,树木折倒在地的树木林间小径而言,就会造成不好的视觉效果。


这份材料是在开放游戏证书的授权下制作而成的(点此链接查看:https://www.realms-beyond.com/OGL/)。)

如果您想了解更多关于我们游戏战斗系统的内容,请移步至这里阅读我们之前的博文(点此链接查看:https://www.realms-beyond.com/combat-system-1/)。

战斗视频(YouTube版):

战斗视频(bilibili版):


《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》构建了一个大型世界供玩家探索。城镇、村庄、营地、地下城 – 等待勇敢冒险者的既有人口众多之地,又有废弃之所。尽管地图很大,但加载时间会快到你甚至都发现不了它的存在!

游戏世界中几乎所有物件都可被捡起或操控,甚至都能被施放法术。或许你想试下施放一个念力法术来从机关的另一边撬动开关?尝试至关重要,没有什么不可能。只要多尝试多思考,说不定就能在我们的地下城中发现更多秘密。


你几乎可以和这个世界中的每个物品互动。

在城镇和村庄中,你可以和数以百计的NPC对话交流,领取任务。我们的对话脚本系统可以让NPC们依据你种族,职业和外观,甚至你之前行为的不同而做出不同的反应!


我们的设计理念是以玩家体验为导向的,所以玩家可以自由选择来为谁工作。是效力于城市守卫还是与罪犯为伍?为忠心耿耿的人排忧还是为反叛者鞍前马后?替无辜的镇民出头还是替奴役民众的恶毒女巫奔走?《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》 绝不会给玩家强行设定发展路线,选择权总在玩家手中!


这是Cormac北部港口城镇Vedwyd的小地图一角,你可以在地图上面留下记号并给予标注。

我们的NPC绝不是那些只会站在原地不动,机械分配任务的人。他们有自己的生活,早起工作,晚上到酒馆喝杯啤酒,夜里锁上房门好好睡觉。依据社会职位和个性的不同,NPC都有着各自的作息规律和生活习惯。每个NPC在每天做的事情各不相同,大多劳工会在自己家里过夜,爱泡吧的每晚可能会在不同的酒馆喝酒,炼金术师每周则要外出收集原材料。复杂多样化NPC日程让玩家可以感受到这个世界的生机,游戏中的每个角色都有自己的生活目标。

队伍里有盗贼的话,就可以撬锁入户,在主人熟睡之时卷走财物。你可以潜行至NPC旁边翻翻他们的口袋。不过,盗贼的手艺并不是只能对无辜路人下手:在地下城中解除陷阱,绕过敌人占据有利的战斗位置。你甚至可以趁匪徒们不备往他们的煮饭锅里下毒,如此一来,兵不血刃。


《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》的世界十分广阔,多个帝国和王国分布在两块大陆上。这个世界对玩家完全开放,不会有任何人为的探索限制。就像《Fallout (辐射)》和 《Arcanum(奥秘)》中的那样,玩家的小队可以自由在世界地图中旅行,通过探索来发现一个个全新的地点。至于探索,不同的区域会为你带来不同的挑战 – 在道路上的行进速度要比平原上快,林地和山地会阻挡你的视线,沙漠和火山这类恶劣地形会耗尽你的给养。


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准备充足的探险者才是成功的探险者。要是没备好饮水和干粮就出发,等待你的就只有饥饿和口渴了。翻雪山穿沙漠时若没有合适的装备,过冷和过热的环境就会消耗角色们的耐力,甚至让他们神志不清。长途旅行会增加角色们的疲劳值,此时可以让大家休息一下,这个时候就会进入我们的营地系统。

在野外的任何地点,玩家都能搭建营地以得到休息。扎营期间可以补充给养:队伍中的游侠可以外出狩猎补充口粮,也可以采集草药制作药水。当然,茂盛的林间远比贫瘠的沙漠能提供更多补给 — 因此要留意周围环境,无论在旅途间还是营地中。要安排岗哨守夜,以免遭遇突袭…


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其他的游戏角色可以和你一样,在世界地图中自由旅行。巡逻卫队和商队会沿着主要的贸易路线行进,农夫会在他们自己的农场和最近的城镇间穿梭 — 路上的并非都是善类。《Realms Beyond》的世界中没有随机遭遇战,匪徒,怪物,甚至其他探险队都会像玩家一样在世界地图中游走。如果你发现不远处有危险的敌人,那就赶快跑吧…或者他们觉得你更强些,他们说不定也会逃走。这样的动态地图设定可以使玩家避免遭遇那些突如其来的攻击:贸易线路和主要城市周围都会有守卫巡逻所以相对安全,而土匪营地和怪物巢穴附近就比较危险了。


世界地图的动态性体现在很多方面。如果在堡垒附近,玩家摧毁了一个怪物巢穴或是将土匪们赶出了要塞,那么在这附近就不会生成游荡的敌方队伍了。有一些任务甚至能改造这些场所:比如一个落难贵族告诉你说土匪们占据了他的城堡,他想让你帮他赶走那些人,当你完成任务后,城堡周边就会出现忠于这个贵族的巡逻队,商人也会来此做些买卖。玩家的行为能显著的,持续的影响这个世界 — 影响的结果都可以从世界地图中直观的显现出来。

为了加快移动速度,玩家可以买马买骆驼骑行,能驮东西的生物或者马车还可以为队伍增加负重。但是船只才是最有价值的,在水上移动,在海港间穿梭。不过水上也不太平,无论是海盗还是海怪都会对玩家造成伤害。如果遇到他们,玩家就会进入回合制的海战战术界面。为了在海战中获胜,你需要在船上装好投石器加农炮来增强火力,或者在船身上加装铜板来抵御伤害。


在我们的世界地图上,可以探索每一块格子 — 即便在海上也是如此。


我们会向玩家们随游戏一起发布我们的编辑工具(UrWelt引擎),这样大家就可以创造属于自己的世界和战役了。Mod制作者也可以使用和我们制作游戏时一样的关卡编辑器和对话编辑器,这样他们也可以锻造与我们游戏一样复杂丰富的全新战役,甚至是全新的世界了。

本工具也支持导入玩家们自己的角色模型,物品,材质和声音 — 所以一个由Mod作者组成的给力团队可以创造出完全不同的游戏场景。我们希望我们的Mod工具可以像 《Forgotten Realms: Unlimited Adventures (遗忘国度:无尽冒险)》和《Neverwinter Nights(无冬之夜)》的那样灵活。UrWelt 的框架核心是关卡编辑器,它可以让你制作你自己的地图 — 小到 48X48(约 5000 ㎡),大到 512X512 的网格 (约600,000㎡)。地面可以抬升也可以下沉,以便制作出平原或者山丘,更带有花纹和装饰。建筑物可以用现有材质库中的墙体和物件来打造,可将其自由的摆放在地图上。要是想设置一个战斗点,只需把一对敌人放在地图上并设置成敌对状态。通过调节光源的输出强度,就可以获得光亮或者阴影。再加上些鸟群,鱼群,活蹦乱跳的小动物,以及周围的音效就更能烘托地图氛围了。编辑器简单易学,一旦掌握,你就可以创造出更出色的东西。


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我们的对话编辑器可以书写出庞杂的对话内容,这使得NPC可以依据玩家所做所说的不同而产生不同的反应。想让NPC看到玩家带着一顶滑稽的帽子时捧腹大笑?没问题。希望某个对话选项只有在玩家魅力值达到18的时候才能出现?没问题。希望一个NPC在收到你送的鲜花时才能和你开口说话?没问题。所有这些都没问题,只要你想这么写。


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当你用了我们的Mod工具之后,会发现能限制你的只有你的想象力。你可以把你长时间跑团的战役写到电脑里,或者再写点新的。把你的作品通过像Steam创意工坊这样的平台分享给大家。如果你想创造一个属于自己的RPG战役,《Realms Beyond》让你有机会梦想成真!

采样音效
大家都知道:游戏氛围不能仅靠视觉效果营造,也不仅仅与游戏性有关。许多因素都能影响游戏氛围,确实不好一一列举。但在一个好的游戏氛围中,声音效果绝对扮演了重要的角色。试想一下,如果一个RPG游戏没有了战斗配乐,没有了史诗般的主题乐,那感觉就像是把电视节目和电影静音了一般。距离感和乏味感会油然而生…不过,音效和音乐同等重要。细节往往很重要。

但这些声音的细节究竟是什么?让我们举一个例子来讨论。当你回过头来看之前的游戏比如《Realms of Arkania(阿卡尼亚王国)》三部曲,你会发现那些游戏中的细节做得很棒。就拿物品栏来说,当你给角色换上一副崭新的皮质护手时,音效是很有特点的。之前所说的细节大概就是类似的感觉,不会让游戏在整体上有什么巨大的不同,但是能对事情做一点点特殊的关注,这就是我们想在《Realms Beyond》呈现给大家的。

示例:物品栏声音

诚然,游戏中不是所有物品都会有它自己的音效的(游戏中有几千个物品,都加了音效那真是个无比巨大的工程),但是对某些种类的物品而言,它们会有一大批音效支持。如果你把手上的匕首换成了重剑,那么你就会听到*Shing*的一声金属音!带上皮质护手和黄铜护手的音效是完全不同的。

音乐
电脑游戏中的音乐会从不同的层面影响着我们的心情。这就是不仅要做好图形表现的同时,要做好与之匹配的音乐。为了达到更好的效果,我们为《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》的音乐下了不少功夫。

比如,为了营造一种紧张的战斗氛围,不仅要考虑一些常规的配乐做法,也要提炼出可以匹配主题的配乐。之所以这么说,是因为我们觉得根据战斗情况不同,配乐也应该有所不同,这很重要。一场小规模的战斗的感觉是不同于一场史诗级战役的,配乐则要很好的诠释出这种差别。声音的作用还不止于此。拿骷髅兵举例,它是完全不同于人类骑士的。不仅仅是看起来不同,动起来不同,听起来也应该不同。

示例:遭遇不死族

示例:与兽人作战

在我们世界中的每个地区都有着自己的音乐风格,在不同场所听到的音乐主题也会不同。北方有洪亮的号角声,Pyrrhenia海岸有欢快的笛子声。Argea不同的地域不仅看起来不同,听起来也不同。

示例:小镇之夜

示例:闹鬼地城

示例:林中废墟

(音乐由Bastian Kieslinger制作)


现在,虽然游戏引擎和其中各系统几乎已经完成设计并开始应用,但我们还需要填充更多的游戏内容。本次众筹如果成功,我们就可以聘请更多的作者和关卡设计师,带来更多的动画和其他配套内容,制作出一个充满趣味性的世界供大家探索。

本次众筹资金会分配给剧本撰写和关卡设计,这些是一个优秀RPG的核心元素。所有这些内容我们都将由我们纯手工打造,最终将那些非线性的任务和地下城呈献给玩家,而这一切都需要大量的设计工作,导入工作和游玩测试才可以完成。

为了游戏能有不错的叙事性,我们也想为NPC的对话和事件创作更多的动画。

除了视觉内容,众筹资金还会用到额外的音效中,为我们的世界营造更好的氛围。为了确保品质优秀,我们将会和Only Sound的小伙伴们携手完成这项工作。

实体奖励

我们不想把时间花在那些华而不实的无聊奖励上,T恤,卫衣,微缩模型等等之类的奖品往往造价低廉,品质存疑。我们从自身角度而言也不喜欢那些东西,觉得给支持者提供那些奖励是不对的。因此,我会把回报集中在游戏盒装版本身以及里面的内容上。我们想为大家寄出的盒装版包含:硬纸盒外壳打包,内含1枚铜质硬币,1张优质棉质地图,1份印刷版的游戏手册和法术书。除了盒装版,我们还为某些众筹支持者准备了额外的实体版奖励:1个手工打制的护身符,它是从我们游戏世界中走到现实中来的,最具代表意义的物品。

两年多前,我们创办了 Ceres Games。目的只有一个,那就是做出一款内容足够复杂的团队RPG游戏,以此来让上世纪八十和九十年代经典游戏中的优秀元素复兴。我们的领头人是业界老兵 Peter Ohlmann 和Timothy Drude, 他们曾经参与制作过多款游戏,包括《The Settlers II(工人物语2)》, 《Knights and Merchants(骑士和商人)》以及《 SpellForce(咒语力量)》系列。后来也有一些其他的RPG爱好者在项目开发早期加入了我们的团队。
Ceres Games是一个完全独立的团队,不会附属于任何发行商和任何投资方。一次成功的众筹可以让我们坚定的走上这条路。
我们是一支国际化的队伍,由来自不同国家喜爱老式角色扮演类游戏的开发者组成。这股子激情就是《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》背后的强劲动力!


2018科隆电玩展独立游戏区《Realms Beyond》团队在自己的展台前合影

风险和挑战

我们团队的核心成员在过去20多年间,已经开发并发布了许多款游戏,现在我们还想继续做下去。当然,每一款游戏产品都可能会遇到不确定的困难,我们也不否认这一点。

我们在过去的两年中已经有了相当的进展:完成了渲染引擎和游戏系统的制作,推进了一些必要的游戏内容工具制作。大多数艺术设定已经完成了制作和导入工作。在游戏中我们已经有了800种物品和2100种环境物件,但我们还想做更多的。

我们想为大家带来扎实稳健的内容,以此来回报每个众筹支持者。不过,做游戏总会遇到一些挑战,也可能会遇到一些突发情况影响开发进度。我们计划的大量内容和游戏特性就可能是一个挑战,这些内容在实践的过程中会被做进一步调整,或者遭遇延期。

既然说到了游戏研发,那么另一个挑战就是游戏是否能如期发售。我们希望在2020年初正式发售这款游戏,但总有一些预见不到的因素会导致游戏延期。对于有着大量内容和特色玩法的角色扮演类游戏而言,更是如此。